Družina cizích postav (CP)


Životaschopnost: Podle úrovně
Útočné číslo: Určuje se jako u postav hráčů
Obranné číslo: Určuje se jako u postav hráčů
Odolnost: Určuje se jako u postav hráčů
Velikost: Závisí na rase
Zranitelnost: humanoid
Pohyblivost: Určuje se jako u postav hráčů
Vytrvalost: Určuje se jako u postav hráčů
Inteligence: Určuje se jako u postav hráčů
Přesvědčení: Určuje se jako u postav hráčů
Poklady: Různé
Zkušenost: Různá

Chceš-li svou družinu rychle vyhladit, není nic snadnějšího, než jí do cesty postavit družinu cizích postav. Cizí postavy se vyznačují tím, že náleží k některé z ras popsaných v Průvodci hrou, umí jedno z pěti základních povolání (či některou z deseti "nadstaveb" popsaných v DrD Pravidlech pro pokročilé) a ve svém povolání mají jistou úroveň. Zbraně, počty magů, schopnosti, vše mohou mít jako družina postav tvých hráčů nebo ještě lepší. Na první pohled se to nezdá, ale je jen málo nebezpečnějších nestvůr než právě CP. Každý úskok, který tvá družina běžně používá na důvěřivé nestvůry, mohou také znát a umět. Klidně by šlo říci, že družina CP je jedna nestvůra s dvaceti zvláštními útoky.
Proto, pokud nechceš, aby tvé dobrodružství skončilo dříve, než začalo, musíš s CP nakládat velmi uvážlivě. Nezapomeň, že kouzelník na určité úrovni je blesky v jednom kole schopen zabít válečníka stejné úrovně a nezapomeň rovněž, že válečník může opět jednou ranou skolit srovnatelného kouzelníka. CP mají také inteligenci srovnatelnou s inteligencí postav ve tvé družině, budou tedy situaci hodnotit podobně jako ony. Může tedy dojít k smrtonosnému střetnutí, kdy se během jednoho kola bude více než polovina postav válet v krvi, či dlouhému a obezřetnému vyjednávání. Při chování CP se vždy řiď obecnými okolnostmi. Důležité je, co si asi budou myslet o záměrech tvé družiny zda už o ní slyšely a pokud ano, jakou měla pověst. Jestliže je tvá družina proslavená jako banda zabijáků, CP budou napřed útočit a pak teprve se ptát. Naopak, pokud děláš PJ proslulé družině Rychlých šípů, reakce CP bude nejspíš odpovídající. Někdy je zajímavé svěřit družinu CP několika externím hráčům, kteří se náhle objeví na scéně a nechat věcem volný průběh. Tyto hráče však musíš předem velmi podrobně instruovat a měl by sis být také jist, že nejsou příliš škodolibí a nevyvedou ti něco velmi nepříjemného, z čeho se tvůj svět již nevzpamatuje.
Důvody přítomnosti CP v jeskyni mohou být různé, většinou se však příliš nebudou lišit od důvodů tvé vlastní družiny. Důležité je, zda se zájmy obou družin budou přímo křížit (obě jsou vyslány za stejným úkolem) či zda je obě do jeskyň zavedla jen touha po dobrodružství. Ať už se družina CP objeví na scéně z jakéhokoli důvodu, je dobré ji rychle smést se stolu. Tvé hráče by mohlo napadnout, že se obě družiny mohou dát dohromady čímž by
a) síla dobrodruhů neúměrně vzrostla
b) bychom nechtěli být ve tvé kůži, až budeš najednou muset hrát takových pět cizích postav.
Zvláště při souboji se z toho stává pravá noční můra a není dobré, když si PJ cosi půl hodiny mumlá a hází kostkou, aniž by se to týkalo hráčů.
Setkání jedné CP s družinou jsou obvykle zajímavá a postava pak může družinu nějaký čas doprovázet, PJ by si však měl dát pozor, aby si příliš nehrál do ruky (hráči to obvykle prokouknou) a také na to, aby se jeho CP nestala jakousi učitelkou vodící družinu jako mateřskou školku.