
| Životaschopnost: | 3 | |
| Útočné číslo: | (+ 1 + 4/+2, 4/+2) = 5/+2, 5/+2 (pařáty) | |
| (+1 + 5) + 3/+1 ] = 9/+1 (při náletu) | ||
| Obranné číslo: | (+5 + 1) = 6 | |
| Odolnost: | 13 | |
| Velikost: | A | |
| Bojovnost: | 9 | |
| Zranitelnost: | humanoid ale G 0, H 0 | |
| Pohyblivost: | 21/humanoid (na zemi) | |
| 25/okřídlenec (ve vzduchu) | ||
| Inteligence: | 7 | |
| Přesvědčení: | zmatené zlo | |
| Poklady: | 50 | |
| Zkušenost: | 125 |
Na rozdíl od impa je famíliár trochu větší (stále má ale velikost A), silnější a
jeho křídla jsou trochu větší, takže může létat. Jeho rohy na hlavě už jsou také
podstatně větší než u impa a využívá je k prvnímu útoku z rozletem (při tom nabírá
velkou, ale skutečně velkou rychlost). Pokud je při tomto útoku postava zasažena
hází si proti pasti Obr + Odl - 10 - nic / upadnutí. Postava pak musí 1 - 3 kola
vstávat a do obraného čísla se jí v tu chvíli počítá pouze zbroj. Od nebezpečnosti
se odečítá polovina kvality zbroje kterou postava má. Pokud se postavě podaří uhnout
famíliár nedokáže ubrzdit svůj let a narazí do nejbližší zdi přičemž se zraní za 1 - 6
životů.
