
| Životaschopnost: | 5 + 2 | |
| Útočné číslo: | (+3 + 5) = 8 (roh) +Zvl. | |
| (+3 + 8) = 11 (s rozběhem) + zvl. | ||
| Obranné číslo: | (+3 + 2) = 5 | |
| Odolnost: | 17 | |
| Velikost: | B | |
| Zranitelnost: | C, G 1/2, J 1/2, K, J | |
| Pohyblivost: | 19 | |
| Inteligence: | 18 | |
| Přesvědčení: | zákonně dobré | |
| Poklady: | 0/roh | |
| Zkušenost: | 300 |
Jednorožec žije většinou v řídkém, prosluněném lese v teplejších oblastech.
Ve svém domovském lese je pánem a je velice obtížné ho tam dostihnout a
chytit (pokud prchá, je od druhého kola útěku pravděpodobnost 50% + 10% za
každé další kolo, že se pronásledovatelům ztratí). Umí mluvit lidskou řečí,
a pokud jsou postavy přátelské, může jim poradit.
Jeho roh je velice cenný, protože obsahuje magenergii (30 magů; když jsou
vyčerpány, za dva dny se doplní na původní počet).
Zvláštní útok: Tuto magenergii může používat sám jednorožec na sesílání
čarodějových kouzel.
V případě, že roh je ulomen, slouží novému majiteli. Magenergie se nedá
z rohu "vydestilovat" a přenést jinam, ale kouzelník ji může využívat k
sesílání kouzel. Má to ovšem jeden háček: pokud je magenergie kýmkoliv
jiným než samotným jednorožcem použita k útočnému kouzlu, které má uškodit
tvorovi se zákonně nebo zmateně dobrým přesvědčením, kouzlo neúčinkuje a
veškerá magenergie se z rohu na jeden rok vytratí.
Postavy mohou získat roh bud koupí, nebo tak, že sami jednorožce uloví.
Zabít jednorožce ovšem přináší smůlu: všichni, kdo se toho zúčastnili,
mají od té chvíle obranné číslo menší o 2 do doby, než to napraví nějakým
dobrým skutkem. Proto je lepší jednorožce zajmout, ulomit mu roh a pak ho
znovu propustit. Pokud je jednorožec živý, jeho roh mu může být kdykoliv
vrácen; přiroste znovu na původní místo. Z toho důvodu se postavy dokonce
mohou pokusit jednorožce přemluvit, aby jim roh jenom "půjčil", a na konci
dobrodružství mu ho vrátit.
