Jednorožec


Životaschopnost: 5 + 2
Útočné číslo: (+3 + 5) = 8 (roh) +Zvl.
(+3 + 8) = 11 (s rozběhem) + zvl.
Obranné číslo: (+3 + 2) = 5
Odolnost: 17
Velikost: B
Zranitelnost: C, G 1/2, J 1/2, K, J
Pohyblivost: 19
Inteligence: 18
Přesvědčení: zákonně dobré
Poklady: 0/roh
Zkušenost: 300

Jednorožec žije většinou v řídkém, prosluněném lese v teplejších oblastech. Ve svém domovském lese je pánem a je velice obtížné ho tam dostihnout a chytit (pokud prchá, je od druhého kola útěku pravděpodobnost 50% + 10% za každé další kolo, že se pronásledovatelům ztratí). Umí mluvit lidskou řečí, a pokud jsou postavy přátelské, může jim poradit.
Jeho roh je velice cenný, protože obsahuje magenergii (30 magů; když jsou vyčerpány, za dva dny se doplní na původní počet).
Zvláštní útok: Tuto magenergii může používat sám jednorožec na sesílání čarodějových kouzel.
V případě, že roh je ulomen, slouží novému majiteli. Magenergie se nedá z rohu "vydestilovat" a přenést jinam, ale kouzelník ji může využívat k sesílání kouzel. Má to ovšem jeden háček: pokud je magenergie kýmkoliv jiným než samotným jednorožcem použita k útočnému kouzlu, které má uškodit tvorovi se zákonně nebo zmateně dobrým přesvědčením, kouzlo neúčinkuje a veškerá magenergie se z rohu na jeden rok vytratí. Postavy mohou získat roh bud koupí, nebo tak, že sami jednorožce uloví. Zabít jednorožce ovšem přináší smůlu: všichni, kdo se toho zúčastnili, mají od té chvíle obranné číslo menší o 2 do doby, než to napraví nějakým dobrým skutkem. Proto je lepší jednorožce zajmout, ulomit mu roh a pak ho znovu propustit. Pokud je jednorožec živý, jeho roh mu může být kdykoliv vrácen; přiroste znovu na původní místo. Z toho důvodu se postavy dokonce mohou pokusit jednorožce přemluvit, aby jim roh jenom "půjčil", a na konci dobrodružství mu ho vrátit.