
| Životaschopnost: | 12 | |
| Útočné číslo: | (+ 5 + 6) = 11 (drápy) | |
| (+ 5 + 7/+5) = 12/+5 (tlama) | ||
| (+ 5 + 5) = 10 + zvl. (škorpioní ocas) | ||
| Obranné číslo: | (+ 4 + 5) = 9 | |
| Odolnost: | 19 | |
| Velikost: | C | |
| Zranitelnost: | zvíře ale B1/4, G0, H0 | |
| Pohyblivost: | 21/šelma (na zemi) | |
| 15/okřídlenec (ve vzduchu) | ||
| Inteligence: | 13 | |
| Přesvědčení: | zákonné zlo | |
| Poklady: | 5000/100 | |
| Zkušenost: | 2500 |
Mantikora je magický tvor s tělem lva velkými křídly, která jsou podobná netopýřím a obrovským škorpioním ocasem. Má rudou srst a je naprosto imunní proti ohni a ohnivým kouzlům. Je zcela naplněná zlem, ale naštěstí je vázána k jednomu místu, které má za úkol hlídat, takže nemůže terorizovat své okolí. V jednom kole může zaútočit pařáty i kousnutím (ale pouze na jednu postavu) nebo svým škorpioním ocasem. Při prvním útoku tlapami má bonus + 3 na útok a zasažená postava si hází proti pasti Sil + Odl - 13 - nic / poražení na zem. Sražená postava musí 1k6 kol vstávat a nemůže útočit, bránit se ani kouzlit. Mantikora na poraženou postavu zaútočí ocasem.
Zvláštní útok: Jed. Pokud mantikora někoho úspěšně zraní svým škorpioním ocasem, vpustí do něj paralyzující jed. Je to past Odl - 9 - 3 - 8 / 8 - 23 + paralýza. Zparalyzovaná postava nemůže vykonávat žádnou činnost pokud na ni někdo nezaútočí nebo na ni není sesláno kouzlo odčaruj paralýzu (hraničářské kouzlo se stejnými parametry jako u kouzla odčaruj zkamenění). Pokud na zparalyzovanou postavu někdo zaútočí, počítá se tento útok jako útok na nehybného protivníka.
