Nekromant


Nekromant je cizí povolání, s kterým se dobrodruzi mohou potkat při plnění svých úkolů. Takové setkání však není příliš obvyklé, neboť nekromant se přímé konfrontaci s nepřítelem vyhýbá a do boje i k jednacímu stolu posílá své výtvory a služebníky. Daleko častěji se družina zřejmě střetne právě s nimi.
Nekromant je v podstatě čaroděj, který se rozhodl všechny své síly věnovat na tvorbu nemrtvých na úkor jiných svých schopností. Stát se nekromantem ovšem není tak jednoduché. Zatímco mistrů čarodějů či mágů, kteří by za příslušný poplatek byli ochotni vyškolit kouzelnického eléva základům svého oboru, se najde poměrně dostatek, nekromanti své skutečné zaměření obvykle před světem důsledně tají. Není divu, být upálen na hranici nebo sejít ze světa jinou podobně nepříjemnou smrtí není nic, o co by člověk stál. Většina obyvatel i vládců totiž právem považuje nekromantské praktiky za cosi temného a nekalého, blízkého Peklu a zavánějícího věčným zatracením. Nekromanti jsou pronásledováni i svými kolegy z řad "obyčejných" mágů a čarodějů.
Síla nekromantů tkví především v hrůze, kterou vzbuzují jeho služebníci. Sami o sobě jsou poměrně slabí, proto se uzavírají ve svých opevněných a většinou dobře utajených sídlech a obklopují se nemrtvou stráží. Dojde-li k nejhoršímu, nekromant zbaběle prchá tajnou chodbou, kterou si nezapomněl předem připravit.
Nekromant má posílenou tvorbu nemrtvých. Dokáže vytvořit nejen ty, kteří jsou v seznamu u kouzla oživ neživého, nýbrž i např. stín. Na tvorbu nemrtvých spotřebuje nekromant jen polovinu obvyklé magenergie. Pro nekromanta můžeš vymyslet celou řadu kouzel, jimiž vytváří mocnější a odolnější formy nemrtvých, než jací jsou popsáni v základních pravidlech. Nekromantovi kostlivci mohou používat i zbroj, zombie bojovat zbraněmi, jeho nemrtví vydrží na světle mnohem déle než ti "obyčejní" a podobně. Nekromanti mohou tvořit nemrtvé různých nestandardních velikostí, na velmi vysokých úrovních dokonce nemusejí ke svým pokusům používat jen humanoidní těla, velikost však může být maximálně C.
Navíc mají zvláštní schopnost zmam nemrtvého. Při pokusu o zmámení si nemrtvý hodí proti pasti Roz + Int 8 není/je zmámen. Nemá-li nemrtvý svobodnou vůli (čili je-li pomocí dodané magenergie pod kontrolou svého tvůrce), snižuje se nebezpečnost o 6, je-li zmámen jiným nekromantem, snižuje se nebezpečnost o 3.
Proti pasti si nemrtvý háže každý den, ovšem každý předchozí neúspěch zvyšuje nebezpečnost o 1. Stane-li se, že později nemrtvý uspěje, sníží se nebezpečnost opět na základní hodnotu. Zmámený nemrtvý má dojem, že nekromantovy cíle jsou shodné s jeho, a považuje ho za svého přirozeného vůdce. Takový nemrtvý sice neposlechne sebevražedné příkazy a nebude bojovat až do smrti, ale jinak bude poměrně věrným služebníkem.
Naproti tomu má nekromant i velmi mnoho slabin. Má potíže s učením se a sesíláním kouzel z jiného oboru, než je práce s nemrtvými. Proto se při postupu na vyšší úroveň naučí pouze čtvrtinu "normálních" kouzel z Pravidel DrD než mág či čaroděj (ale alespoň jedno), ostatní se musejí týkat jeho specializace. Navíc je musí sesílat prostřednictvím pomocných kouzel dvířka, dveře nebo brána, a to i ta, která se naučil dříve, než se dal na dráhu nekromanta. Nekromant nevyvolává přítele; pokud již nějakého má z dřívějších dob, pak se mu nezlepšují schopnosti jako u čaroděje, nýbrž vlastnosti zůstávají na základní úrovni jako u mága.