Nymfa


Životaschopnost:7
Útočné číslo: -5 + síla zbraně + zvl
Obranné číslo: (+4 + 2) = 6
Síla mysli: 18
Velikost: A-B
Zranitelnost: C1/2, G, J, K
Pohyblivost: 18/magický tvor
Inteligence: 17
Přesvědčení: různé
Poklady: 10/magenergie v mušli
Zkušenost: 50

Vodní nymfa se podobá víle, jenže žije ve vodě. Existují říční a jezerní nymfy, ale i nymfy mořské; každá nymfa může žít v obou druzích vod. Nymfy mohou jezdit na velkých mořských konících. Často vědí o velkých pokladech ukrytých v podmořských jeskyních nebo v jeskyních kolem ponorných řek, ale zlato obvykle nenosí u sebe. Nymfy jsou mírné, slabé a téměř bezbranné (přestože mohou používat lehké zbraně - např. dýku). Mají však moc podobnou moci theurgů a pokud jsou v odpovídající vzdálenosti, mohou družinu zničit svým zvláštním útokem.
Zvláštní útok: nymfy jsou schopny vyvolat elementála vody - undinu. Místo elementální hole používají magickou mušli, kterou většinou nosí zavěšenou na zlatém řetízku kolem krku. Vkládají do ní svoji vlastní magenergii, která je 10 magů za den a která se nedá použít k žádnému kouzlu, nýbrž právě jen k doplňování magenergie v mušli. Pokud není magenergie použita do 28 dnů, ztrácí se - z toho plyne, že nymfa může mít v mušli současně nejvíce 280 magů. Pokud nymfinu mušli získá theurg z družiny, může magenergii použít bud na vyvolání undiny, nebo si ji vložit do vlastní elementální hole; nikam jinam se převést nedá (nedá se ani vydestilovat), a pokud zůstane v mušli nevyužitá, každým dnem ubývá. Sám do mušle může vkládat další magenergii, ale i ta ubývá a navíc se dá využít pouze k vyvolání undiny.
Nymfy mohou mít různé přesvědčení, ale i ty zákonně dobré si rozmyslí, jestli dají svoji mušli družině dobrovolně; je to jejich jediná obrana.