
| Životaschopnost: | 8 + 1 | |
| Útočné číslo: | +6 + síla zbr. | |
| Obranné číslo: | 0 + zbroj | |
| Odolnost: | 19 | |
| Velikost: | C nebo D | |
| Bojovnost: | 8 | |
| Zranitelnost: | humanoid, ale A0 | |
| Pohyblivost: | 22 /humanoid | |
| Inteligence: | 6 | |
| Přesvědčení: | zmatené zlo | |
| Poklady: | 10 000/10 | |
| Zkušenost: | 350 |
Obr lidožrout je asi čtyři sáhy vysoký nevlídný kolohnát oblečený do zvířecích kůží
(KZ = 3). Žije samotářským životem v jeskyních vysoko v horách. Je velmi dlouhověký a
celý svůj život shromažďuje poklady. Někdy, když se doslechne o nějakém hradu v horách,
vyžene z něj obyvatele a usadí se v něm, obvykle v trůnním sále, kam si natahá poklady.
Do nížin však sestupuje velmi nerad, hrad nehrad. Občas se vyskytne nějaký obr s vyšší
inteligencí a ambicemi, který si založí vlastní království (obývané skřety a podobnou
havětí), většinou však podobné pokusy nemají dlouhého trvání.
Obr je vyzbrojen strašlivou zbraní - kyjem silným téměř jako kmen vzrostlého stromu.
Síla zbraně je 0/+10 a napadené postavě se při hodu na obranu nepočítá kvalita zbroje
a teprve, je-li zasažena, odečítá se od zranění. Obr může samozřejmě používat i různé
jiné zbraně, ovšem jen těžké dvouruční jsou pro něj dostatečně velké. Má také děsivý
hlas a když zařve, je možné, že některá postava se slabší náturou omdlí. Je to past
Odl - 1 - nic/mdloby. Postava se probere za 1-3 směny, pokud na ní není sesláno kouzlo
Uzdrav lehká zranění, pak se probouzí okamžitě. Obr svůj hlas však nepoužívá jako zbraň
k likvidaci plachých elfů, řve prostě jen příležitostně.
Obr lidožrout není snadným soupeřem a PJ by ho měl používat s rozmyslem. Družina na
nižší úrovni by setkání s ním nemusela "plošně" přežít.
