
| Životaschopnost: | 1 (viz popis) | |
| Útočné číslo: | 0 + síla zbraně | |
| Obranné číslo: | 0 + zbroj | |
| Odolnost: | (11) | |
| Velikost: | B | |
| Zranitelnost: | humanoid | |
| Pohyblivost: | závisí na rase | |
| Inteligence: | různá | |
| Přesvědčení: | jakékoliv | |
| Poklady: | různé | |
| Zkušenost: | 10 |
Ne všichni lidé na světě mohou být hrdiny. Někdo musí také sít, orat, sklízet, vařit,
kovat zbraně, případně vybírat daně. Takovým cizím postavám říkáme obyvatelé. Jako
dobrodruzi mají nějaké povolání, není to však řemeslo, při němž jde o život, a nemají
tedy žádnou zkušenost s nebezpečím. Proto také trvale mají životaschopnost 1 - první
úroveň a tato se jim nezvyšuje. Obyvatelé mohou být jakékoli rasy popsané v těchto
pravidlech a dokonce i některé humanoidní nestvůry můžeš třídit na válečníky (popsané
v pravidlech) a obyvatele, zabývající se jinými, nebojovými úkoly Počet životů obyvatel
neurčuj pomocí kostky nýbrž logikou. Seschlá stařenka jich bude mít asi méně než zdravím
kypící junák.
Někdy se také může stát, že některé CP se tváří jako obyvatelé, aby
zakryly své pravé schopnosti. Barbar válečník se může tvářit jako kovář, trpaslík válečník
jako havíř, čaroděj jako pocestný mudrc a cestopisec a zloděj třeba jako výběrčí daní.
Uděláš-li si takovou CP, snaž se co nejdéle neprozradit její inkognito. Např. při souboji
můžeš předstírat, že házíš dvakrát či vícekrát, přestože ti ve skutečnosti padla dvojka,
ovšem tvůj kovář má zároveň takové hodnoty, že může během pěti kol pobít celou družinu.
Pro tvorbu obyvatel a nakládání s nimi platí stejná pravidla jako každou postavu, která byla
stvořena pouze s rasou a nemá povolání.
