
| Životaschopnost: | 16 | |
| Útočné číslo: | 15/+zvl | |
| Obrané číslo: | (5+5)= 10 + zvláštní | |
| Zkušenost: | 10000 | |
| Síla mysli: | 20 | |
| Zranitelnost: | hmyz | |
| Magenergie: | 28 černý blesk, ochrom bytost |
Zdálky se může jevit jako dva sáhy veliká postava v černém plášti s kápí padající
hluboko do obličeje. Zpod jeho kápě se šíří jakýsi nazelenalý přísvit. Ve skutečnosti
se pod pláštěm ukrývá příšera z podsvětí. Jejíž tělo je hmyzí a končetiny tudíž
článkované a velice silné. Celé tělo je pokryto silnou vrstvou černého slizu. To
je také důvod proč většina šípů i jiných zbraní po jeho těle sklouzne. V místech,
kde se obvykle nachází obličej jsou pouze dvě velké mozaikovité oči a obrovský
chřtán, kde se však nacházejí "pouze" tři zuby. Z kohokoli, koho pátrač zraní se v
90% stane během 10+2k6 směn pouhá loutka ovládaná jeho myslí a neschopná samostatného
uvažování. Tímto způsobem si dokáže vytvořit i velké armády těchto osob - věcí.
Postiženého lze poznat z jeho strnulého výrazu obličeje, doširoka otevřených očí a
podle toho že se v dosahu nepřátel vždy chová jako berserk (bez ohledu na povolání
vždy útočí ruční zbraní) Živí se tím, že ze své oběti vysaje všechny tělesné tekutiny
až z ní zbyde pouze vysušená mumie. Pátrač kolem sebe vytváří jakýsi magický štít,
jehož podstatou je bariéra zla, kterou kolem sebe hromadí. Kouzlo pronikne v 25%.
Zbraň v 50%, magická ve 90%. Zlo, které z něj vystupuje je tak silné, že ho vycítí
každý Kouzelník a i některé inteligentnější postavy. Ke svému jménu přišel tak že
si dokáže zapamatovat jakýkoli pach a po této stopě vyhledat jeho majitele v jakémkoli
terénu, kromě vody. V honu za kořistí se může pohybovat pomocí všech zvířat s kůží dost
jemnou na to, aby ji prokousnul poté co zvíře uštve, najde si jiné. Často se dává najímat
temnými Mágy a jim podobnými za nějakým účelem. Není moc chytrý a proto raději útočí silou
(nemusí být jeho vlastní)
