Pátrač


Životaschopnost: 16
Útočné číslo: 15/+zvl
Obrané číslo: (5+5)= 10 + zvláštní
Zkušenost: 10000
Síla mysli:20
Zranitelnost:hmyz
Magenergie: 28 černý blesk, ochrom bytost

Zdálky se může jevit jako dva sáhy veliká postava v černém plášti s kápí padající hluboko do obličeje. Zpod jeho kápě se šíří jakýsi nazelenalý přísvit. Ve skutečnosti se pod pláštěm ukrývá příšera z podsvětí. Jejíž tělo je hmyzí a končetiny tudíž článkované a velice silné. Celé tělo je pokryto silnou vrstvou černého slizu. To je také důvod proč většina šípů i jiných zbraní po jeho těle sklouzne. V místech, kde se obvykle nachází obličej jsou pouze dvě velké mozaikovité oči a obrovský chřtán, kde se však nacházejí "pouze" tři zuby. Z kohokoli, koho pátrač zraní se v 90% stane během 10+2k6 směn pouhá loutka ovládaná jeho myslí a neschopná samostatného uvažování. Tímto způsobem si dokáže vytvořit i velké armády těchto osob - věcí. Postiženého lze poznat z jeho strnulého výrazu obličeje, doširoka otevřených očí a podle toho že se v dosahu nepřátel vždy chová jako berserk (bez ohledu na povolání vždy útočí ruční zbraní) Živí se tím, že ze své oběti vysaje všechny tělesné tekutiny až z ní zbyde pouze vysušená mumie. Pátrač kolem sebe vytváří jakýsi magický štít, jehož podstatou je bariéra zla, kterou kolem sebe hromadí. Kouzlo pronikne v 25%. Zbraň v 50%, magická ve 90%. Zlo, které z něj vystupuje je tak silné, že ho vycítí každý Kouzelník a i některé inteligentnější postavy. Ke svému jménu přišel tak že si dokáže zapamatovat jakýkoli pach a po této stopě vyhledat jeho majitele v jakémkoli terénu, kromě vody. V honu za kořistí se může pohybovat pomocí všech zvířat s kůží dost jemnou na to, aby ji prokousnul poté co zvíře uštve, najde si jiné. Často se dává najímat temnými Mágy a jim podobnými za nějakým účelem. Není moc chytrý a proto raději útočí silou (nemusí být jeho vlastní)