
| Životaschopnost: | 6 | |
| Útočné číslo: | 5/+4 kousnutí nebo 8 jazyk pouze zvl jed odolnost /10 3+k6ž/5+k10ž nebo pohled, v každém kole navíc dotyk 4 pouze zvl jed odolnost/8, 1-3ž/4-6ž, a paralyzující plyn 8, pouze zvl odolnost/10, 3k ochromení, další 3k postih -2 na O i Ú/5k bezvědomí, postih -3 celou směnu (postih pouze 1x) | |
| Obranné číslo: | 6 | |
| Mez vyřazení: | 0 | |
| Velikost: | D | |
| Bojovnost: | 12 | |
| Pohyblivost: | 12/magický tvor | |
| Vytrvalost: | 18/magický tvor | |
| Inteligence: | 4 | |
| Přesvědčení: | zmateně zlé | |
| Poklady: | 0 | |
| Zkušenost: | 700 |
Quasir vypadá jako obrovská šestinohá ropucha s ostnitým tělem pokrytým jedovatým slizem,
třemi hypnotizujícími očními bulvami a zubatou tlamou zvíci jednoho sáhu s vystřelovacím
jedovým jazykem pokrytým dutými výrustky naplněnými smrtící kapalinou. Soudě podle
neobvyklého počtu očí se předpokládá, že je stejného původu jako powok. Oba tvorové byli
patrně stvořeni v dávných dobách nějakým Temným mágem, aby šířili děs a hrůzu s cílem zabíjet,
zabíjet a zase zabíjet. Quasirovi proudí z nozder paralyzující nervové plyny. Obklopuje se
psychoclonou, takže jsou na něj neúčinná veškerá kouzla, ať už hraničářova nebo kouzelníkova,
ovlivňující vědomí. Quasir je schopen svým hypnotizujícím zrakem postavu uvést do transu,
taková omámená postava přestává bojovat, přibližuje se ke quasirovi a nechává se třeba i
dobrovolně sežrat (OČ postiženého = 0, mechanismus stejný jako u harpyje). Pravděpodobnost
upadnutí do transu závisí na inteligenci postavy, je stejná jako u hraničářova kouzla zmam
osobu. Po smrti se roztéká v beztvarou hrpmadu bioplazmy, která se škvíří, syčí, převaluje
a bublá. Z hmoty vyleze po 6 kolech quasir poloviční velikosti (o třídu menší) se stejným
počtem životů jako původní a na postavy okamžitě zaútočí. Po 6 kolech vyroste do předchozí
velikosti. (velikost C má ÚČ menší o 2, velikost B a A o 3 než velikost D). Z quasira
velikosti A vyleze zase A. Proces obnovy lze ukončit jedině spálením bioplazmy ohněm či
přeměnou jejího molekulárního složení jinou chemickou reakcí, např. zkameněním. (nikoli
kouzlem Mágův velký mix, které nemění chemické složení molekul, jenom prohazuje jejich
umístění). Při boji si postava na každý druh jedu háže jen při prvním zásahu, hod platí
i pro případné další zásahy. Při dalším zásahu
paralyzujícím plynem během ochromení se velikost postihu nezvětšuje, ale prodlouží se jeho
trvání.
