
| Životaschopnost: | 4 | |
| Útočné číslo: | 12-úponky | |
| Obranné číslo: | 3 | |
| Mez vyřazení: | 0 | |
| Velikost: | C | |
| Bojovnost: | 12 | |
| Pohyblivost: | 1/hmyz | |
| Vytrvalost: | 20/hmyz | |
| Inteligence: | 0 | |
| Přesvědčení: | neutrální | |
| Poklady: | 0 | |
| Zkušenost: | 75 |
Sincha je obří masožravý mlž. Většinou žije v mělkých stojatých vodách (bažiny,
močály) nebo pomalu proudících vodních tocích. Nad hladinou vyčnívá jen jeho
lapací plocha, která vypadá jako malý kamenný ostrůvek vlhce zrnitého vzhledu
s trochu slizkým povrchem. Při 1-5 na k6 si postavy nevšimnou ničeho zvláštního.
Pokud se se sinchou už setkaly a pátrají po něm, mají bonus +2 na hledání.
Jestliže na sinchovu lapací plochu někdo šlápne, plocha se prohne, ostrůvek
se propadne a po postavě začnou šplhat beztvaré sliznaté úponky, připomínající
přelévající se rosol, které začnou postavu rozleptávat a stahovat do mlžova
trávicího otvoru. Odtrhnout úponky nelze, ihned se lepí na prsty a šplhají stále
výš. Pokud se postava během 8 kol nezachrání, je plně ponořena do mlžích
útrob a rozleptána. Na sinchu vůbec nepůsobí střelné ani tupé zbraně (kyj,
obušek). Když se sincha seká a krájí, jsou vzniklé kousky ještě
pohyblivější a žravější. Útočí-li tedy na sinchu postava sečnou ostrou
zbraní (i vrhací), jako je sekera, dýka, meč, hvězdice ap., neztrácí
sincha životy, ale zvyšuje se jeho útočné číslo o polovinu rozdílu mezi
hodem postavy na útok a mezi hodem na obranu sinchy (zaokrouhluj dolů,
ale nejméně 1). Sinchu lze zlikvidovat jedině bleskem, ohněm, mrazem a
některými mágovými kouzly (např Mágův velký mix), nikoli kyselinou
ani jinou žíravinou.
