
| Životaschopnost: | 7 | |
| Útočné číslo: | (+4 + 7/-2) = 11/-2 (drápy) | |
| (+4 + 4/+3) = 8/+3 (tlama) | ||
| Obranné číslo: | (+3 + 4) = 7 | |
| Odolnost: | 16 | |
| Velikost: | C | |
| Bojovnost: | 10 | |
| Zranitelnost: | zvíře | |
| Pohyblivost: | 18/šelma | |
| Vytrvalost: | 13/šelma | |
| Inteligence: | 1 | |
| Poklady: | kůže za 20 zl. | |
| Zkušenost: | 380 |
Všechna pravidla pravidla pro tohoto tygra jsou však stejná jako pravidla pro tygra královského.
Tygr, šavlozubý
| Životaschopnost: | 11 | |
| Útočné číslo: | (+4 + 9/-2) = 13/-2 (drápy) | |
| (+4 + 7/+7) = 11/+7 (tlama) | ||
| Obranné číslo: | (+3 + 6) = 9 | |
| Odolnost: | 22 | |
| Velikost: | C | |
| Bojovnost: | 11 | |
| Zranitelnost: | zvíře | |
| Pohyblivost: | 20/šelma | |
| Vytrvalost: | 10/šelma | |
| Inteligence: | 1 | |
| Poklady: | kůže za 1000 zl. | |
| Zkušenost: | 1060 |
Šavlozubí tygři jsou prehistorické nestvůry podobně jako jeskynní medvědi; proto je těžké na ně narazit. Své jméno dostali díky přerostlým tesákům. Jsou dlouzí více než pět sáhů a obvykle žijí v hlubokých jeskyních, odkud se v noci vydávají na lov.
Tygr šavlozubý rná při prvním útoku s rozběhem bonus +6 na útok tlapami. Zároveň se postavu snaží srazit k zemi. Je to past Sil + Odl - 16 - nic/sražení. Sražená postava nemůže lk6 kol vstát, bojovat ani kouzlit. Tygr šavlozubý v jednom kole zaútočí tlapami i kousnutím, ovšem pouze na jednu postavu.
Tygr královský
| Životaschopnost: | 5 | |
| Útočné číslo: | (+2 + 3/+1) = 5/+1(drápy) | |
| (+2 +4/+1) =6/+1(tlama) | ||
| Obranné číslo: | (+2 + 3) = 5 | |
| Odolnost: | 16 | |
| Velikost: | C | |
| Bojovnost: | 9 | |
| Zranitelnost: | zvíře | |
| Pohyblivost: | 15 /šelma | |
| Vytrvalost: | 12/šelma | |
| Inteligence: | 1 | |
| Poklady: | nic | |
| Zkušenost: | 150 |
Nejdokonalejším a nejimpozantnějším z čeledi obvyklých kočkovitých šelem je tygr královský.
Má protáhlé tělo a světlou srst s příčným černým pruhováním. S ocasem dosahuje délky až tří
sáhů. Oblast jeho výskytu je neobyčejně rozsáhlá, od teplého tropického pásma po chladné
končiny severské. Tygr je dravec a na lov vychází nikoli v noci, nýbrž přes den. Bojí se
ohně a není-li příliš hladový, dá se jím zaplašit. Při prvním útoku skokem má tygr bonus
+3 na útok tlapami. Zároveň se postavu snaží srazit k zemi. Je to past Sil + Odl - 12 -
nic/sražení. Sražená postava pak nemůže 1k6 kol vstát, bojovat ani kouzlit. Tygr v jednom
kole zaútočí tlapami i kousnutím, ovšem pouze na jednu postavu.
