Tygři...


Tygr
Životaschopnost: 7
Útočné číslo: (+4 + 7/-2) = 11/-2 (drápy)
(+4 + 4/+3) = 8/+3 (tlama)
Obranné číslo: (+3 + 4) = 7
Odolnost: 16
Velikost: C
Bojovnost: 10
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost: 18/šelma
Vytrvalost: 13/šelma
Inteligence: 1
Poklady: kůže za 20 zl.
Zkušenost: 380

Všechna pravidla pravidla pro tohoto tygra jsou však stejná jako pravidla pro tygra královského.

Tygr, šavlozubý
Životaschopnost: 11
Útočné číslo: (+4 + 9/-2) = 13/-2 (drápy)
(+4 + 7/+7) = 11/+7 (tlama)
Obranné číslo: (+3 + 6) = 9
Odolnost: 22
Velikost: C
Bojovnost: 11
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost: 20/šelma
Vytrvalost: 10/šelma
Inteligence: 1
Poklady: kůže za 1000 zl.
Zkušenost: 1060

Šavlozubí tygři jsou prehistorické nestvůry podobně jako jeskynní medvědi; proto je těžké na ně narazit. Své jméno dostali díky přerostlým tesákům. Jsou dlouzí více než pět sáhů a obvykle žijí v hlubokých jeskyních, odkud se v noci vydávají na lov.

Tygr šavlozubý rná při prvním útoku s rozběhem bonus +6 na útok tlapami. Zároveň se postavu snaží srazit k zemi. Je to past Sil + Odl - 16 - nic/sražení. Sražená postava nemůže lk6 kol vstát, bojovat ani kouzlit. Tygr šavlozubý v jednom kole zaútočí tlapami i kousnutím, ovšem pouze na jednu postavu.

Tygr královský
Životaschopnost: 5
Útočné číslo: (+2 + 3/+1) = 5/+1(drápy)
(+2 +4/+1) =6/+1(tlama)
Obranné číslo: (+2 + 3) = 5
Odolnost: 16
Velikost: C
Bojovnost: 9
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost: 15 /šelma
Vytrvalost: 12/šelma
Inteligence: 1
Poklady: nic
Zkušenost: 150

Nejdokonalejším a nejimpozantnějším z čeledi obvyklých kočkovitých šelem je tygr královský. Má protáhlé tělo a světlou srst s příčným černým pruhováním. S ocasem dosahuje délky až tří sáhů. Oblast jeho výskytu je neobyčejně rozsáhlá, od teplého tropického pásma po chladné končiny severské. Tygr je dravec a na lov vychází nikoli v noci, nýbrž přes den. Bojí se ohně a není-li příliš hladový, dá se jím zaplašit. Při prvním útoku skokem má tygr bonus +3 na útok tlapami. Zároveň se postavu snaží srazit k zemi. Je to past Sil + Odl - 12 - nic/sražení. Sražená postava pak nemůže 1k6 kol vstát, bojovat ani kouzlit. Tygr v jednom kole zaútočí tlapami i kousnutím, ovšem pouze na jednu postavu.