
| Životaschopnost: | 1/2 (1-4 životy) | |
| Útočné číslo: | (0+1)=1 | |
| Obrané číslo: | 1 | |
| Odolnost: | 10 | |
| Inteligence: | 1 | |
| Velikost: | A0-A2 (5-25 coulů) | |
| Přesvědčení: | neutrální | |
| Bojovnost: | 4 | |
| Poklady: | nic | |
| Rychlost: | 10/5/15 | |
| Zkušenost: | 10 | |
| Ochočení: | 4 |
Vlňáček vypadá jako vlněná koule. Má nádhernou dlouhou kožešinovou srst
v nejrůznějších barvách a krásné oči. Je to milé a obzvlášť přítulné zvířátko.
Při setkání s Vlňáčkem si každý člen družiny háže proti pasti INT-6-nic/touží
po Vlňáčkovi. Pokud postava neuspěje, běží k němu a za nic na světě se ho nechce
vzdát. Při spatření vlňáčka se postavy zákonně zlé stávají neutrálními a
zmateně zlé zmateně dobrými. Nebudou se tedy snažit získat vlňáčka násilím.
Změna přesvědčení se však projevuje pouze ve vztahu k postavě vlastnící vlňáčka.
Pokud postavě vlňáčka někdo zabije, respektive nedostane se jí ho, bude po tři
dny nešťastná a neschopná téměř jakékoliv aktivity, nebo se bude naopak vrhat
s naprostým pocitem marnosti do nejšílenějších podniků. Vlňáčci jsou ovšem chytrá
a čiperná zvířátka a lze je vycvičit k jednomu z těchto úkonů:
1. prohledávání nor a děr
2. vyčenichání zvířat (40%)
Dále pokud má postava při vyjednávání na sobě Vlňáčka, zvyšuje se j
í možnost úspěchu o 10%.
Vlňáček umí také kouzlit. Má jeden mag na den a za něj může seslat kouzlo:
Jiskrný kožich
| magenergie: | 1 mag | |
| dosah: | on sám | |
| vyvolání: | 2 kola | |
| trvání: | 3 kola |
Po seslání kouzla se mu naježí a zajiskří kožich a koho se jím dotkne, tomu vezme 1k6
životů.
Postava nemůže mít více než jednoho Vlňáčka, neboť by se spolu nesnesli.
