Démoni...


Kromě démonů astrálních sfér, kteří jsou popsáni ve výkladu schopností theurga, žijí v astrálních sférách ještě další bytosti. Theurgové o nich většinou (alespoň zpočátku) nevědí nic určitého; mají jen jakési nejasné tušení, že tito tvorové existují. Jedná se o zlé démony, a to buď o démony prokletí, nebo o démony posedlosti. Žádná z těchto bytostí nemůže být úmyslně vyvolána, ale může se objevit při fatálním neúspěchu místo žádaného démona. Démoni prokletí se zpravidla nechají zaklít do připraveného předmětu nebo se uchytí v majetku někoho z družiny. Démoni posedlosti se zachytí duše některé postavy a způsobí posedlost.
Po vyvolání se démoni po přesně určený čas zdržují v našem světě. Během té doby musí vniknout do pňpraveného předmětu nebo najít nějakou oběť, které by se mohli zachytit. Pokud se jim to včas nepodaří, musí se vrátit do své sféry. S démony nelze bojovat zbraněmi. Lze se proti nim pouze chránit alchymistovými svitky Ochrana proti démonům; ani tato ochrana však není stoprocentní a vždy hrozí nebezpečí, že démon pronikne dovnitř. Pravděpodobnost, že svitek neselže; se snižuje o 5% za každou sféru (u Vehuiah je to 95%, u Jéliel 90% atd.). Je samozřejmé, že svitky se dají použít jen proti "nezachyceným" démonům; jakmile tyto astrální bytosti proniknou do nějakého předmětu či něčí mysli, stanou se již jejich nedílnou součástí.
Pokud postava není chráněna svitkem nebo svitek selže, astrální bytost se dostane až k ní; pokud je to démon prokletí, zachytí se v připraveném předmětu nebo majetku některé postavy, pokud je to démon posedlosti, zaútočí na ni.
Démoni prokletí mají stupeň inteligence stejný jako pořadové číslo své astrální sféry. Naproti tomu démoni posedlosti jsou většinou inteligentnější. Jejich útok proto probíhá podobně jako podrobování, s tím rozdílem, že pro ně neexistují žádná nepodrobitelná povolání. Pokud počet životů klesne na mez vyřazení, útočit přestane a místo toho se zachytí v mysli své oběti. Obět tedy není mrtvá, ale v její mysli je vetřelec, který jí nedopřává klidu, ubírá jí sílu nebo čas od času přebírá vládu nad jejím tělem. Pro účely podrobování má démon o jeden mag méně magenergie, než kolik theurg spotřeboval při svém nezdařeném vyvolávání. Na rozdíl od mága nemusí démon při zachycení postavy obětovat ještě jednou tolik magenergie, než kolik spotřeboval na zničení jejích životů, aby jí tyto životy vrátil.
Pokud se někdo stane obětí démona posedlosti, většinou je možné ho zachránit. Theurg se může obrátit o radu na sféru, z které omylem vyvolaná bytost pochází, a sféra mu řekne, co je potřeba udělat pro to, aby se postava zachránila. Někdy může jít o splnění nějakého úkolu. Pomoci či poradit může také CP Vymítač.
K popisu démonů: životaschopnost je o 7 větší než vzdálenost sféry, ze které démon pochází, mez vyřazení mají všichni 0; charisma je o 10 větší než vzdálenost sféry (z této vlastnosti snadno určíš sílu mysli pro podrobování i s1u mysli pro mentální souboj; základní síla mysli všech démonů je 10); v kolonce "cíl" je uvedeno, na koho pravděpodobně zaútočí či kde se zachytí; "doba výskytu" udává, kolik času má astrální bytost v našem světě na to, aby se zachytila oběti; "oblast výskytu' udává maximální vzdálenost od theurga s astronem, v níž se bytost může projevit (kdo je dál, je mimo nebezpečí, ale postavy ani theurg to z města odvést a tak ji načas zachránit: pokud je totiž tři dny bez alkoholu, chová se sice zuřivě a všemi prostředky (bez ohledu na přesvědčení) se snaží k nějakému se dostat, ale potom se uklidní a opět se chová normálně, dokud se znovu nenapije. Pokud na ni někdo zaútočí v okamžiku, kdy je opilá, má posedlá postava postih -4 k hodům na útok i na obranu; pokud s někým bojuje naopak v oněch třech dnech po alkoholové zuřivosti, má na obojí bonus +2.