
| Sféra původu: | Sirael | |
| Cíl: | postavy s vysokou inteligencí či přesvědčené o vlastn důležitosti, elfové | |
| Doba výskytu: | 8 hodin | |
| Oblast výskytu: | 1000 sáhů | |
| Zkušenost: | 400 |
Postava posedlá chechtavým šílenstvím se v nejnevhodnějších okamžicích
začne hystericky smát. Tento smích trvá 2-12 směn, je vyčerpávající
(stejný počet směn pak musí postava odpočívat) a znemožňuje jakoukoliv
činnost. Během smíchu má postava obranné číslo 0 a nemůže bojovat ani
uťíkat; pokud je nucena k boji během následného odpočinku, má
postih -3 k hodům na útok i na obranu, nemůže sesílat kouzla a
může se pohybovat jen poloviční rychlostí. Smát se začíná většinou,
když se stane něco tragického, když je potřeba soustředění, když je
nutné bojovat nebo když nablízku mohou být nestvůry, takže je žádoucí
chovat se tiše. Smích může vyplašit jezdeckou či leteckou nestvůru,
na které postava sedí, nebo nestvůry jejích přátel. Démon si vybírá
postavy inteligentní nebo přinejmenším hrdé či vznešené; proto v
obdobích mezi záchvaty šílenství svoji posedlost těžce nesou a
leckdy se rozhodnou opustit družinu a uchýlit se do samoty, protože
pomyšlení na to, jak se zesměšňují před ostatními, v nich vyvolává
zoufalství.
Když postava umírá v boji a ten, kdo jí zasadil smrtelnou ránu, se nachází
v okruhu 3 sáhů, je 50 % pravdě-podobnost, že démon přejde na něho (není
potřeba podrobování ani mentální souboj). Tak může tento démon vystřídat
několik nositelů.
