
| Sféra původu: | Hasiel | |
| Cíl: | Postavy s přesvědčením zákonné zlo až neutrální a s vyšší inteligencí | |
| Doba výskytu: | 5 hodin | |
| Oblast výskytu: | 400 sáhů | |
| Zkušenost: | 700 |
Tento démon vnukne postavě představu, že má nějaké velké poslání,
které je potřeba za každou cenu splnit; dá jí konkrétní informace,
co je to a jak toho dosáhnout, a také - v souladu se schopnostmi
sféry Hasiel - jí pomáhá (moc nad náhodou). Mnozí mocní temní
mágové jsou posedlí právě démonem temnoty. Můžeš ho použít pro
vytváření zápletky dobrodružství; rozhodně bys měl mít ono temné
poslání vymyšlené, když povoláváš tohoto démona do hry. První
tři měsíce hracího času řídí posedlou postavu hráč; PJ ji přebírá
v okamžicích nebezpečí. Tehdy má postava větší šanci, je-li
ovládána démonem, než kdyby se rozhodovala sama, protože bytost
sféry Hasiel ví v podstatě všechno o všem.
I tohoto démona lze vypudit, ale postava o to pravděpodobně nebude
stát; chceš-li o tom rozhodnout náhodně, můžeš hodit jako na hádanku
proti pasti s nebezpečností 7 a vlastností inteligencí, zda se jí
podaří včas pochopit, že démon temnoty - přestože má zdánlivě stejné
zájmy jako ona sama ji časem pohltí, takže se z vlastní postavy
stane postavou cizí (přestane si uvědomovat sama sebe, jako kdyby
byla mrtvá...)
