
| Životaschopnost: | 2 | |
| Útočné číslo: | pouze zvl. | |
| Obranné číslo: | (+4 + 1) = 5 | |
| Odolnost: | 4 | |
| Velikost: | B | |
| Zranitelnost: | zvíře + M | |
| Pohyblivost: | 21/okřídlenec | |
| Vytrvalost: | 6/okřídlenec | |
| Inteligence: | 11 | |
| Přesvědčení: | neutrální | |
| Poklady: | nic | |
| Zkušenost: | 10 | |
| Manév. schop.: | 20 |
Vzluhy jsou samotářští noční okřídlení tvorové. Když letí vzduchem,
připomínají utržené netopýří křídlo z černého sametu, které se zmítá ve větru.
Přes podivnost svého pohybu jsou však vzluhy ve vzduchu velini mrštné. Vzluhu
lze spatřit zřídka, protože, jak již bylo řečeno, jsou jednak samotářské a navíc
se jedná o noční tvory. Snad jen někdy za úplňku mohou dobrodruzi nad hvozdem spatřit
vzdálený cár tmy, který se vydal sát nektar nočních květů...
Kdysi prý byly vzluhy početnější, avšak většinou vyhynuly. Důvod je prostý. Vzluhy jsou
přitahovány inteligencí tak jako můry zářící svící. Jak mile v noci spatří z oblohy nějakého
spícího inteligentního tvora (a "záře' jeho inteligence ji přitáhne na dálku), okamžitě na něj
psychicky zaútočí. Je to past Int 5 - vítězství člověka/vítězství vzluhy. Pokud vzluha
zvítězí, vysaje za každé dva body o které padlo postavě méně, než byla velikost pasti,
zmíněnému tvorovi jeden poslední den vzpomínek. Bytost se ráno probudí a zjistí, že si
nepamatuje, jak se na místě spánku ocitla. Podle výše vítězství vzluhy přišla o jeden či
více dnů vzpomínek a pamatuje si jen to, co bylo před nimi. Jelikož jsou vzluhy vzácné,
domnívá se většinou, že byla nějak očarována. Vzluha se na bytost nalepí a útočí na ni
každou další noc (je schopna pouze jednoho pokusu). Přes den spí svinuta někde v dutině
stromu a po setmění pro ni není problém znovu svou obět najít.
Pokud člověk zvítězí, je to většinou Pyrrhovo vítězství. Vzluha je totiž donucena ze
své mysli "vyzvrátit" nějaké vzpomínky, které dříve ukořistila, a předat je paměti
vítěze. Pokud byl objekt útoku dříve poražen, bude se jednat o jeho vzpomínky a
jako zázrakem se mu náhle vrátí paměti. Jinak záleží na okolnostech - mohou to být
vzpomínky někoho z družiny nebo kohokoli cizího, pokud je vzluha nenasycena, tak vzpomínky
nějakého lesního zvířete (jimiž vzluhy v pustinách nepohrdnou) či vzluhy samé. Získáné
vzpomínky se tvorovi vklíní do jeho vlastních, takže může získat dojem, že trpí schizofrenií
nebo lykantropií. V nejlepším případě, pokud padlo postavě stejně, jako byla past, bude
mít matný pocit, že v noci létala, což nemusí být samo o sobě nepříjemné. Poražená
vzluha se však nevzdává - zář inteligence ji láká příliš silně.
Vzluha vždy přesedlává na inteligentnější jedince, čímž se však zákonitě časem zcela
vyčerpá (když narazí na někoho s přílišnou inteligencí).
