
Zmámení: Draci mají mocný hlas a ještě mocnější pohled. Kdo se s nimi dá do hovoru nebo se jim podívá do očí, může náhle zjistit, že ztratil schopnost pohybu a jeho jazyk říká věci, které by si raději nechal pro sebe. Zmámení hlasem je past na inteligenci Int - 5 + bonus nebo postih za inteligenci draka - nic/zmámení. Takto zmámená osoba zůstane stát na místě a musí draka poslouchat. Má však ještě částečně svobodnou mysl a může např. vykonat kouzlo či začít křičet. Drak jí pak obvykle poručí, aby se mu podívala do očí. To je past Int - 9 + bonus za dračí inteligenci - nic/zmámení. Pokud postava proti této pasti uspěje, probere se a drak už ji nemůže znovu zmámit. V opačném případě upadne zcela do jeho vlivu a udělá cokoli, co jí drak nahlas nařídí. Účinky na postavu se podobají kouzelnickému kouzlu hypnóza. Drak se může o zmámení pokoušet pouze během poklidného hovoru (má zhruba tři kola na jeden pokus), nikoli v průběhu boje či když před ním postavy s hýkáním prchají. Jakmile u někoho zmámení selže, nemůže už drak pokus opakovat dříve než za dvacet čtyři hodin. Zmámení se lze bránit ochrannými kouzly jako je například kouzelnická clona myšlenek. Zmámení zmizí poté, co se postava ocitne na tři směny mimo dosah dračího hlasu.
Spánek: Draci jsou neúnavní a nevyčerpatelní. Celá staletí nemusí žrát ani spát a pak se nacpou k prasknutí, usnou, a když se probudí, na kdysi holých svazích rostou staleté duby Omylem by ovšem bylo soudit, že je možné draka ve spánku snadno překvapit. To by dračí rod již dávno vyhynul. Pravda je taková, že jakmile se někdo ocitne v blízkosti spícího draka, je šance pouze 1 z 1k10, že to tento nezaregistruje a neprobudí se. Po prvním volném útoku postav se samozřejmě probudí vždy.
