
Boj s moudry'mi draky: Je nelehký a úspěšný boj je téměř nemožný. PJ si musí uvědomit, že tyto bytosti, krom toho, že jsou nadmíru inteligentní a vražedné, žijí již mnoho tisíc let a za tuto dobu narazily na mnohá nebezpečí daleko strašnější než jakkoli nebezpečná družina a s úspěchem je přežily. Moudrý drak nemá své hlavní stálé sídlo nikde ve známém světě a svá přechodná sídla často mění. Než se někam vypraví, udělá si přehled o okolí a schopnostech všech místních CP, družinu v to (pokud je vůbec dostatečně význačná) počítaje. Pokud má družina nějakou oblíbenou bojovou fintu, drak se o ní pravděpodobně dozví, pokud má nějaké význačné magické zbraně nebo předměty, dozví se to rovněž (moudří draci jsou většinou mimo jiné i velmi schopní alchymisté). Pokud se družina vydá za drakem, dozví se to pravděpodobně několik dní před jejím příchodem, a pokud ho dobrodruzi naleznou spícího, mohou si být jisti, že se jedná o čirou ironii.
Určení druhu draka: Jak už bylo výše řečeno, u některých druhů draků se mohou mohou vyskytovat jak moudré tak divoké exempláře. U těchto druhů je vždy uvedena pravděpodobnost, že družina narazí právě na moudrého draka. Jak s ní naložíš, záleží na tobě. Můžeš si samozřejmě u každého draka určit, zda bude moudrý či divoký a připravit tak příběh tvého světa předem. Můžeš si také u každého draka hodit k%, a pokud zjistíš, že je moudrý, zkoumat a uvažovat, proč se v této části tvého světa objevil a co asi chce. Záleží jen na tobě.
Boje moudrých draků: Přímá střetnutí moudrých draků jsou velmi řídká, ale o to strašlivější. Pro tuto chvíli platí, že kouzlo III. nebo IV stupně jednoho bojovníka zruší po dobu boje stejné kouzlo I. nebo II. stupně druhého bojovníka. Používajíli oba soupeři kouzlo I. nebo II. stupně, znamená to, že kouzlit nebo používat dechu nemůže nikdo, pokud oba seslali kouzlo III. nebo IV stupně, tak mohou oba kouzlit nebo používat dechu.
