Termit obří


Životaschopnost: královna 8; bojovníci 4; dělníci; 2 larvy a trubci 1
Útočné číslo: královna (-1 + 3) = 2 (kusadla)
bojovníci (+2 + 4) = 6 (kusadla)
dělníci (0 + 3) = 3 (kusadla)
larvy a trubci 0
Obranné číslo: královna (-5 + 5) = 0 (nepohybuje se)
larvy a trubci (-5+5)=0
bojovníci a dělníci (+2+5)=7
Odolnost: 20
Velikost: B
Bojovnost: 12 pro inteligenci 1
Zranitelnost: zvíře, ale G 1/2
Pohyblivost: 5/hmyz
Vytrvalost: 23/hmyz
Inteligence: 1 (kolekt. 17 - viz níže)
Přesvědčení: neutrální
Poklady: 1500/20 (v termitišti u královny)
Zkušenost: 80 za bojovníky

Obří termiti vznikli kouzelným křížením. Jsou to dva sáhy dlouzí bílí tvorové. jejich tělo je pokryto chitinovým pancířem, který je těžké prorazit.
Na povrchu si staví kopulovité stavby propojené chodbami; vznikají tak celá města termitiště. Termiště obřích termitů mohou mít na šířku i délku až 200 sáhů a uvnitř žije až 1000 termitů. Stavební hmotu termitiši si termiti vytvářejí míšením částeček půdy a svých slin; po čase ztuhne a je tvrdá jako kámen. Postavy se mohou pokusit prorazit některou stěnu, a tak vniknout do termitiště (postupuj jako při pokusu o vyražení bytelných dřevěných dveří). Potom mohou cestovat úzkými chodbami uvnitř a hledat poklady.
V termitišti je možné narazit na bojovníky, dělníky, larvy, trubce nebo královnu. Královna má inteligenci 17 a schopnosti kouzelníka na 6. úrovni. Má ráda zlato, šperky a vůbec poklady. Je také velice zvědavá, takže je možné, že postavy raději nechá zajmout a bude se snažit něco se od nich dovědět, místo aby je rovnou dala zabít. Sama se nemůže pohybovat a nemůže mluvit, ovšem telepaticky ovládá ostatní termity a řídí jejich činnost; nutí je sbírat poklady a případně i těžit zlato. Ovládá termity přímo, pokud jsou v termitišti (t.j. ne dále než 100 sáhů od ní). Pak mají stejnou inteligenci jako ona a stejné informace jako ona; pokud tedy o postavách ví alespoň jeden termit, vědí o nich automaticky všichni ostatní. Může ovšem také vyslat skupinu termitů za úkolem mimo termitiště; tato skupina s ní sice telepatické spojení ztratí, ale má v sobě uložený příkaz, podle kterého úkol splní, a pak se opět vrátí do termitiště. Mimo termitiště se termiti chovají jako tvorové s inteligencí 1 a bojovností 12; slepě jdou za zadaným úkolem, a to i v případě, že mezitím ztratil smysl. Jakmile se daji do boje, nepřestanou, dokud nezvítězí nebo nepadnou; dokonce se budou snažit překročit plameny, aby se mohli vrhnout na své protivníky. Jestliže je královna zabita, telepatické spojení zanikne. Pak se všichni termíti začnou chovat, jako by byli mimo termitiště - ale místo úkolu od královny mají jen jediný: sehnat si potravu. Jsou všežraví a zkonzumují cokoliv jedlého, co jim leží v cestě.