
| Životaschopnost: | 9 + 1 | |
| Útočné číslo: | +2 + síla zbraně | |
| Obranné číslo: | 0 + zbroj | |
| Odolnost: | 13 | |
| Velikost: | B | |
| Bojovnost: | 5 | |
| Zranitelnost: | lykantrop | |
| Pohyblivost: | 13/humanoid | |
| Inteligence: | 7 | |
| Přesvědčení: | zmatené zlo | |
| Poklady: | 500/5 | |
| Zkušenost: | 245 |
Zvířecí podoba
| Životaschopnost: | 9 + 1 | |
| Útočné číslo: | (+3 + 5) = 8 (kly) | |
| Obranné číslo: | (+1 + 5) = 6 | |
| Odolnost: | 15 | |
| Velikost: | B | |
| Bojovnost: | 11 | |
| Zranitelnost: | lykantrop | |
| Pohyblivost: | 15/zvěř | |
| Inteligence: | 3 | |
| Přesvědčení: | zmatené zlo | |
| Poklady: | nic | |
| Zkušenost: | 235 |
Kancodlak je lykantrop nepříliš vyvinuté inteligence a ani krásou příliš neoplývá.
Pravdu povědíc, je hloupý a ošklivý. Lidí se obvykle straní a vede bezcílný život
v nějaké staré opuštěné ruině nebo opuštěné stodole v divoké přírodě. Je rád, když
má střechu nad hlavu, ale vzhled bydlení (natož nějaký komfort) ho naprosto nezajímají.
Často vydrží celé dny prospat a pak, když mu vyhládne, zase delší dobu loví.
Jediné, pro co mají kancodlaci slabost, jsou různá měření sil. Nedělají to s každým,
baví je pokořovat jen sobě rovné, takže slabý útlý elf proklouzne kancodlakovým
územím, aniž by byl zadržen, zatímco s barbarem se tento lykantrop nejspíš pokusí
zapříst hovor a postupně ho přimět k nějakému silovému zápolení. (Pokud je to
barbar kouzelník, a zkusí navrhnout šarády, kancodlak nejspíš znechuceně odkráčí.)
Kancodlak se obvykle nespokojí s jedním druhem zápolení, ale postupně jich navrhuje
velké množství. V oboru měření sil jsou kancodlaci opravdoví mistři a pro všechny
druhy zápasů (ať už se jedná o volný styl, páku nebo přetahování) mají bonus od +1
do +6 (záleží na tvé úvaze). Je to způsobeno tím, že lykantropové jsou dlouhověcí a
mají tedy možnost se v těchto oborech dlouhodobě zdokonalovat. Vyjímečně se někteří
kancodlaci dostanou jako zápasníci i do ringů měst, kde si vedou velmi dobře, dokud
nedojde k té nešťastné okolnosti, že se je někdo pokusí bodnout dýkou, a tak odhalí
jejich pravý původ.
Kancodlaci, krom toho, že jsou nepříliš chytří, jsou bohužel i velmi popudliví.
Případná prohra, kterou by jiný mistr zápasník přijal s velkorysým úsměvem, je
naplní živelným vztekem a obvykle se dožadují opakování. V případě kancodlakovy
prohry si hoď na jeho bojovnost. Pokud padne číslo menší nebo stejné, házej si znovu.
Házej si pokaždé, kdy kancodlak v něčem prohraje. Je potřeba celkem pět povedených
hodů (tedy nikoli nutně pět proher), aby se kancodlak nekontrolovaně rozzuřil.
V takovém případě se rozhodně nechová zákeřně ani záludně, prostě zařve a nějakým
narychlo vybraným ručním stylem se do protivníka pustí. Teprve pohled na dobrodruha
ležícího v bezvědomí na zemi kancodlaka uspokojí tak, že začne dotyčného nejspíš
křísit. Pak mu obvykle vysvětlí, že se strašně rozčilil a že se mu to stává dost
často, případně prostoduše předstírá, že to bylo vlastně jen další přátelské měření
sil. K poraženému se chová velmi protektorsky.
Pokud zvítězí dobrodruh a ještě má tolik slušnosti, že kancodlaka vzkřísí, obvykle
(kupodivu) nelituje. Kancodlak se k těm, kteří ho porazí v zápase na život a na smrt,
většinou chová velmi přátelsky, jelikož takového soupeře dovede ocenit a navíc ho v
předešlém boji obvykle přejde vztek. Něco jiného je, jeli kancodlak poražen s pomocí
ostatních členů družiny. Pokud to přežije, cítí se hluboce uražen a podveden a bude
družinu pronásledovat, dokud zcela neztratí její stopu.
V boji se zbraněmi kancodlak obvykle používá těžkých dvouručních zbraní. Je také
schopen proměnit se v obrovského kance, velikého téměř jako medvěd na všech čtyřech.
Mění se obvykle v noci, když se měsíc blíží k úplňku či když např. hodlá delší dobu
cestovat hlubokou divočinou.
Kancodlak je schopen krátkodobě shromáždit stádo 1k10 kanců a vydávat jim rozkazy.
Stádo se však po několika dnech samo rozpadá.
