
| Životaschopnost: | 3 | |
| Útočné číslo: | (0 + 2/+1) = 2/+1 (pařáty) | |
| (0 + 3/+1) = 3/+1 (tlama) | ||
| Obranné číslo: | (+2 + 3) = 5 | |
| Odolnost: | 19 | |
| Velikost: | C | |
| Bojovnost: | 11 | |
| Zranitelnost: | humanoid, ale E1, M0, N1 | |
| Pohyblivost: | 14/humanoid, ale neunavuje se | |
| Inteligence: | 7 | |
| Přesvědčení: | zmatené zlo | |
| Poklady: | 2 000/0 | |
| Zkušenost: | 50 |
Oživením ghúla vzniká poměrně inteligentní nemrtvý se značnými schopnostmi. Ghúlové jsou vysocí štíhlí tvorové celkem lidského vzhledu. Mají hnědou až šedivou plet a hladké tenké údy. Hlavu mají zvláštně protaženou vysokým čelem. Chodí zcela nazí a na těle nemají ani chloupek.
Ghúlové jsou jakási elita nižších nemrtvých. Temní mágové, kteří si nemohou dovolit lepší nemrtvé (viz DrD Pravidla pro pokročilé) z nich dělají kapitány svých stráží, svěřují jim dozor nad neviděnými a často je vysílají i daleko do kraje jako špehy nebo posly. Ghúlové sice nemohou jezdit na koních, protože je žádné zvíře nesnese, jsou nicméně poměrně rychlí běžci a jako nemrtví se neunaví. Často mohou být pověřeni i různými diverzními úkoly jako například zastrašováním obyvatelstva či znepokojováním vojenských táborů.
Po smrti svého stvořitele se ghůlové často snaží založit vlastní království s pomocí ostatních méně inteligentních nemrtvých. Prý také bádají v magii, aby zjistili, jak oživovat další nemrtvé, aby se takto mohli začít rozmnožovat a stavět armádu, zatím se jim to však vzhledem k jejich přece jen poměrně nízké inteligenci nepodařilo.
Ghúlové mají pud sebezáchovy. Pokud jim to jejich pán přímo přikáže, padnou za něj, ale v případě jiných rozkazů se budou této nepříjemné povinnosti snažit vyhnout, seč jim budou síly stačit. Lze s nimi normálně hovořit, ale není je možné přemluvit k zradě jejich pána (i když postavám, které tohle neví, může ghúl úspěšně předstírat, že přešel na jejich stranu).
