
| Životaschopnost: | 4 | |
| Útočné číslo: | 5 (velikost A) | |
| 6 (velikosti B) | ||
| Obranné číslo: | (+5 + 0) = 5 | |
| Velikost: | podle těla - viz níže | |
| Zranitelnost: | nemrtvý ale C1, D1 | |
| Pohyblivost: | 13/magický tvor | |
| Inteligence: | 14 | |
| Přesvědčení: | zmatené zlo | |
| Poklady: | 2 000/10 | |
| Zkušenost: | 200 |
Duchové mohou vznikat přičiněním mágů i zcela samovolně. Na místech, kde se někomu stalo něco zlého, na osamělých hřbitovech, kde se konají podivné obřady či tam, kde někdo někoho velmi silně proklel. U kouzelníků není tento typ nemrtvého příliš oblíben. Duch není jednak schopen žádných manuálních prací a jednak je příliš inteligentní na to, aby se s ním dalo svévolně nakládat a rozkazy si dokáže vyložit tak, že jich sice uposlechne, ale přitom svému pánu uškodí nebo ho i zahubí. Také je ho dost těžké nějak potrestat.
Duch připomíná tvarem průhlednou lidskou postavu, která ovšem nemusí šlapat po pevné zemi a může procházet čímkoli hmotným. Hlídací pes ho neucítí a ani ultrasluchem jej detekovat nelze. Také jej nelze zranit obyčejnou zbraní. Duch má několik zvláštních nepříjemných schopností.
Pokud projde živou bytostí zmocní se jí chlad a,je možné, že omdlí. Je to past Odl + Úroveň - 3 - nic/omdlení. Mdloby trvají 1 směnu a je možné je okamžitě zrušit hraničářským kouzlem uzdrav lehká zranění, které však potom již postavě nepřidá žádné životy.
Zvláštní útok: Duchové jsou velmi obávaní, neboť zasažené oběti nezpůsobují normální zranění za určitý počet životů, nýbrž jí upíjejí životní energii. Hody na útok a na obranu probíhají normálně. Při zásahu ale oběti neodečteš životy, nýbrž úroveň (u nestvůr životaschopnost). Každý dotyk ducha sníží úroveň o 1. Pokud duch vypije všechnu životní energii, postava umírá a během 1-4 dnů se sama stane duchem pod kontrolou svého přemožitele či jeho tvůrce. Postavě, které se podaří v souboji ducha zabít (ale jen té) se úrovně opět obnoví. Pokud je na konci duch mrtev, postava s veškerou vysátou energií neumírá, jen se musí 4k10 dnů léčit.
