
| Životaschopnost: | 8 | |
| Útočné číslo: | 14 (dotyk) (+3+13)=16 | |
| Obranné číslo: | (+5 + 5) = 10 | |
| Síla mysli: | 20 | |
| Velikost: | B | |
| Zranitelnost: | C 1/2 I 1/2, J 1/2, K 1/2, E, N | |
| Pohyblivost: | 21/magický tvor | |
| Inteligence: | 18 | |
| Přesvědčení: | zákonné zlo | |
| Poklady: | 0/0 | |
| Zkušenost: | 1 O10 |
Spektra má přízračné, ale hmotné tělo, proto ji kroll detekuje ultrasluchem, pes ji však
neucítí. Charakteristikou je spektra značně podobna přízraku. Spektry jsou ovšem natolik
inteligentní, že pokud čaroděj ve svém vojsku nějaké má, čas od času je může svolat a
předestřít jim své další plány, případně se zeptat na radu (i když to mocní čarodějové
dějají jen velmi neradi). K oživení spektry není možno použít ledajaké mrtvoly, musí být
vytvořena z tvora, který byl za svého života hodně mocný a inteligentní. Spektře je možno
pro její inteligenci svěřovat úkoly vyžadující velkou dávku samostatnosti. Sluneční světlo
působí spektře zranění za 2k10 životů v každé směně, v níž je jeho působení vystavena.
Magické zbraně potřené veverčím sádlem způsobí spektře dvojnásobné zranění.
Zvláštní útok: Pokud spektra postavu zasáhne, upije jí dvě úrovně a navíc způsobí obvyklé
zranění. Z postavy zabité spektrou se během jednoho dne stane také spektra s původní
životaschopností postavy, přesvědčením o dva stupně horším a svobodnou vůlí. Postavě,
které se podaří v souboji spektru zabít (ale jen té), se úrovně opět obnoví. Pokud je
spektra na konci boje mrtva, postava s veškerou vysátou energií neumírá, jen se musí
8k10 dnů léčit.
