
| Životaschopnost: | 9 | |
| Útočné číslo: | (+3+13)=16 | |
| Obranné číslo: | (+5 + 7)=12 | |
| Síla mysli: | 21 | |
| Velikost: | B | |
| Zranitelnost: | A1/2, E 1/2, N 1/2, dále viz text | |
| Pohyblivost: | 2I/magický tvor dále viz text | |
| Inteligence: | 21dále viz text | |
| Přesvědčení: | zákonné zlodále viz text | |
| Poklady: | 10 000/100dále viz text | |
| Zkušenost: | 1820dále viz text |
Upíři jsou jedni z nejobávanějších nemrtvých a i mocný mág si dvakrát rozmyslí, než upíra
vyvolá. Není to ostatně ani snadné, je k tomu potřeba mrtvola člověka (či jiné inteligentní
bytosti), který byl za svého života ne-jen chytrý a mocný, ale který také proslul opravdu
mimořádně zlovolnými činy. Pokud si mág troufne upíra vyvolat, získává spíše společníka než
ke všemu odhodlaného vojáka. Alespoň tak by se k němu měl chovat, je-li mu život milý. Upír
sice nemůže přímo sáhnout na jeho život a také musí splnit každý jeho rozkaz, ale rozkazy
se většinou dají vyložit velmi volně a sehnat nějakého kolegu, který k mágovi není vázán
podobnými omezeními, by také nemusel být takový problém.
Upír může mít podobu člověka, obřího netopýra nebo oblaku mlhy. V lidké podobě má zpravidla
mrtvolně bledé tváře, rudé rty a lesklé černé vlasy. Má také ostré špičáky, kterými spící či
zmámené postavě může způsobit zranění za 2-12 životů za kolo. Upír má hmotné tělo, které se
nerozkládá, přes den je uložen v rakvi a většinou plave v krvi, v noci vychází na lov.
Přeměna z jedné podoby do druhé trvá vždy jedno kolo, během kterého upír nemůže útočit.
V mlžné podobě je možné jej zasáhnout pouze kouzelnými zbraněmi, ale není možné ho zasáhnout
kouzlem žádné skupiny kromě bílé střely. V ostatních podobách je možné ho zasáhnout kouzly
nepůsobícími na psychiku a stříbrnými zbraněmi. Všechny tyto prostředky upíra zraní jen za
polovinu obvyklého zranění. I když upírovy životy klesnou na nulu, není vlastně mrtvý; teprve
když potom ještě někdo probije jeho srdce osikovým kůlem nebo jeho tělo ponoří na jednu směnu
do proudící vody, skutečně zemře.
Upíři nesnášejí česnek. Je-li zbraň, schopná upíra v příslušné podobě zranit, potřená česnekem,
zpúsobí mu zranění za dvojnásobek obvyklého počtu životů, nikoli polovinu. Boji s postavou,
která u sebe má rozetřený česnek, se však upír bude snažit vyhnout a spíše uprchne, ledaže by
to bylo v přímém rozporu s rozkazy jeho pána. Zrcadla upíry neodrážejí a upíři se jim vyhýbají.
Upír nemůže překročit proudící vodu jinak než po mostě nebo ve své rakvi. Jestliže upír nemůže
strávit den ve své rakvi, je zraněn za 2-12 životů; toto zranění se vyléčí až po přespání v
rakvi. Upír má obvykle několik rakví, ale jsou-li všechny zničeny, upír postupně chřadne a
nakonec umírá.
Zvláštní útok: Zásah upíra kromě obvyklého zranění upije dvě úrovně. Z postavy zabité upírem se
během jednoho dne stane také upír s púvodní životaschopností postavy, přesvědčením o dva stupně
horším a svobodnou vůlí (proto i upíři mívají při ruce záso-bu osikových kůlů, aby jim zbytečně
nevznikala konkurence). Postavě, které se podaří v soubojí upíra zabít (ale jen té), se úrovně
opět obnoví. Pokud je upír na konci boje mrtev, postava s veškerou vysátou energií neumírá, jen
se musí 1Ok10 dnů léčit.
Upír má na den 25 magů a může seslat tato kouzla: hypnóza, sugesce, poslání. Kromě toho ho
budou poslouchat všichni netopýři, obří netopýři, vlci, lití vlci, krysy a obří krysy v dosahu
100 sáhů.
