Nevidění 1


Spící hrůza Plíživá hrůza Tichá hrůza
Životaschopnost:1 2 3
Útočné číslo: 1/0(dotyk) 1/+1(dotyk) 3 /-1(dotyk)
Obranné číslo: 5 5 6
Velikost: A A B
Magenergie: 0 4 9
Bojovnost: 12 12 12
Zranitelnost: neviděný neviděný neviděný
Pohyblivost: 1/magický tvor 1/magický tvor 1/magický tvor
Inteligence: 1 1 1
Přesvědčení: zákonné zlo zákonné zlo zákonné zlo
Poklady: 0/0 0/0 0/0
Zkušenost: 5 10 20

Pomalá hrůza Mlčící hrůza Chtivá hrůza Lačná hrůza
Životaschopnost:4 5 6 7
Útočné číslo: 3/0(dotyk) 4/0(dotyk) 4/+1(dotyk) 6/-1(dotyk)
Obranné číslo: 6 7 7 8
Velikost: B B B B
Magenergie: 15 22 30 39
Bojovnost: 12 12 12 12
Zranitelnost: neviděný nevidění nevidění neviděný
Pohyblivost: 1/magický tvor 2/magický tvor 2/magický tvor 2/ magický tvor
Inteligence: 1 1 1 1
Přesvědčení: zákonné zlo zákonné zlo zákonné zlo zákonné zlo
Poklady: 0/0 0/0 0/0 0/0
Zkušenost: 40 70 100 130

Nevidění jsou třídou nestvůr, které nejsou ničím jiným než zhmotnělou existencí Zla. V místech, kde je koncentrace Zla velmi vysoká (v okolí paláců mocných, zákonně zlých kouzelníků a podobně) nebo v místě, kde si to takový kouzelník přeje, se uvolní zárodek Neviděného: Spící hrůza. Tento zárodek je takřka neškodný a čeká, až bude probuzen kolemjdoucím dobrodruhem s jiným než zákonně zlým přesvědčením. K probuzení stačí větší hluk, dotek, i jenom delší pobyt ve stejné místnosti. Probuzený neviděný si zapamatuje postavu, která ho probudila (pokud se to nedá přesně určit, tedy tu, která je nejbližší zákonnému dobru), a bude ji svým pomalým tempem neustále, bez oddechu, bez inteligence pronásledovat (i když klidně zaútočí na kohokoliv, kdo se mu připlete do cesty).
Při tom se neviděný stále probouzí. Nevidění mají totiž svoji vlastní magenergii, nemohou ji používat k žádným kouzlům, vyjadřuje jen jejich vysoce magickou podstatu. A za každý život, o který připraví postavy, vzroste jejich magenergie o jeden mag. Když tato magenergie překročí určitou hranici, životaschopnost neviděného vzroste a v tom okamžiku mu přibude 1k8 životů, změní se jeho obranné a útočné číslo a všechny ostatní charakteristiky. Množství magenergie nutné k přechodu na danou úroveň probuzení je uvedeno u každého druhu zvlášť.
Útok neviděných není podobný žádnému jinému útoku: postiženému přejde mráz po zádech a přijde o několik životů. Mechanismus tohoto procesu je jednoduchý, je to obyčejný boj s neviditelným protivníkem. Postava má v zásadě dvě možnosti, jak při tomto boji zvýšit svoje šance může jí radit buď alchymista, a nebo kouzelník (pokud sama nemá jedno z těchto povolání). Alchymista může spatřit magenergii, kterou nevidění obsahují, řiď se tabulkami pro zpozorování magenergie. Kouzelník má dvě omezení: jednak nevidí "méně probuzené" neviděné než chtivou hrůzu, má pouze neurčitý, velmi nepříjemný pocit, jakousi špatnou předtuchu. Pokud po čase pochopí, že tento pocit je spjatý s přítomností neviděných, může se je pokusit odvrátit. Velmi vysoké neviděné je možné již spatřit pouhým okem, a tu kouzelníkovi hrozí nebezpečí, že mu "vypálí mozek". Druhé omezení se vztahuje ke kouzelníkům s přesvědčením zákonné zlo. Nevidění je sice nikdy nenapadnou (tak jako žádnou postavu s tímto přesvědčením), ale oni se také nemohou pokusit o jejich odvrácení.
Hobitův čich, trpaslíkovo infravidění i krollův ultrasluch neviděné neodhalí.
Nevidění uvedení v těchto pravidlech jsou: Spící hrůza, Plíživá hrůza, Tichá hrůza, Pomalá hrůza, Mlčící hrůza, Chtivá hrůza, Lačná hrůza.