
| Životaschopnost: | 4 | |
| Útočné číslo: | (+6 + 4/+3) = 10/+3 (válečná sekera) | |
| Obranné číslo: | (-3 + 8) = 5 | |
| Velikost: | A | |
| Zranitelnost: | Humanoid, ale A0, G0, H0, K0, N1 | |
| Pohyblivost: | 17/magický tvor | |
| Inteligence: | 12 | |
| Přesvědčení: | neutrální | |
| Poklady: | 5 000/0 | |
| Zkušenost: | 160 |
Trpasličí válečník Odil kdysi urazil mocného čaroděje, který se s ním nebabral, nýbrž ho rovnou
proměnil v kámen a jeho sochu pak oživil, aby mu sloužila. Později byl čaroděj zabit a Odil byl
ponechán sám sobě, odsouzen k nesmrtelnosti v kameni. Před nedávnou dobou se doslechl od
horských skřítků, že existuje kouzlo, které mu může vrátit jeho starou podobu, a jelikož má
již kamennosti plné zuby, bloudí po horách a snaží se najít někoho, kdo by ho dokázal odčarovat.
Na kamenných šatech má navlečeno několik vkusně zpracovaných zlatých ozdob a v ruce třímá ostrou
železnou sekeru. Nepotřebuje pít, jíst ani spát. Tak ho může družina potkat v horách. Bude
obezřetný (zná touhu všech inteligentních bytostí po zlatě), ale nikoli nepřátelský V odměnu
za radu a případný doprovod za někým, kdo by ho očaroval, může družině slíbit informace o
zlatě.
Takto si můžeš vytvořit libovolnou nestvůru tohoto typu. Všechny mají společný znak, že jsou
silné, dlouhověké, ale přesto touží po návratu do své původní podoby. Pokud se jim povede
nalézt někoho, kdo je odčaruje, nerozpadnou se na prach, ale začnou opět stárnout.
